C++设计模式详解
什么是设计模式
引用**克里斯托弗·亚历山大(Christopher Alexander)**在1977年的著作《A Pattern Language: Towns, Buildings, Construction》中提出了关于设计模式的经典定义。
英文原版:
“Each pattern describes a problem which occurs over and over again in our environment, and then describes the core of the solution to that problem, in such a way that you can use this solution a million times over, without ever doing it the same way twice.”
— Christopher Alexander, A Pattern Language, 1977
中文翻译:
“每一个模式描述了一个在我们环境中反复出现的问题,并描述了该问题解决方案的核心。通过这种方式,你可以无数次地使用该解决方案,而无需以相同的方式重复两次。”
说人话就是:不需要重复造轮子
推荐一本历史性著作《设计模式:可复用面相对象软件的基础》
⏰Tips: 设计模式的核心关键词: 复用
本博客所有文章除特别声明外,均采用 CC BY-NC-SA 4.0 许可协议。转载请注明来源 古月月仔的博客!
评论