古月月仔的博客
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【Games101】着色基础
Tuesday, Jul 1, 2025
Shading是图形学中模拟光线与物体表面交互以计算颜色和明暗的技术,其核心包括局部着色模型,以及漫反射、镜面高光和环境光等基础光照现象的模拟。
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古月月仔
2 minute read
【Games101】光栅化基础
Sunday, Jun 29, 2025
光栅化是将几何图元转换为屏幕像素的核心渲染过程,涉及视口变换,并依托于CRT、LCD、OLED等显示设备最终成像。
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古月月仔
2 minute read
【Games101】变换基础概念
Friday, Jun 27, 2025
计算机图形学通过缩放、镜像、错切和旋转等基本变换矩阵,描述物体在二维空间中的位置、大小和方向变化。
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古月月仔
6 minute read
【Games101】图形学概述与数学基础
Tuesday, Jun 24, 2025
计算机图形学是研究图形表示、生成、处理和显示的交叉学科,其核心内容包括这四个方面。学习该学科需掌握线性代数基础,如向量的点乘、叉乘及矩阵运算,这些是图形生成与处理的关键数学工具。
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古月月仔
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