古月月仔的博客
计算机在校生 || 游戏程序员
Search
RSS
Archives
All Categories
All Tags
About
相机成像
1 article
3d检测
3D生成
3D验证
Agent
AI编程
Blend
BVH
C++
CNN
ComfyUI
Diffusion
Games101
LLM
MCP
Mesh
N8n
NLP
OpenPCDet
PyTorch
RAG
Transformer
Unreal-Engine
事件系统
光线追踪
内存管理
几何
前端
动画
博客搭建
可计算理论
后端
图形学
多人联机
年度总结
开发工具
排序算法
数学基础
机器学习
深度学习
渲染
游戏AI
游戏开发
游戏模式
相机成像
算法
纹理
自动化
自动驾驶
色彩
计算机图形学
论文阅读
设计模式
评估指标
随笔
面向对象
【Games101】相机与透镜
Tuesday, Dec 16, 2025
成像包含合成与捕捉。针孔相机清晰但进光量不足,透镜提升亮度却引入景深与视场角等物理权衡,揭示了亮度与清晰度的内在矛盾。
@
古月月仔
4 minute read