古月月仔的博客
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【游戏设计】游戏开发中AI
Saturday, Apr 6, 2024
游戏AI通过设计非玩家角色的智能行为来增强体验、创造挑战和模拟世界。文章重点介绍了经典的状态机方法,通过将行为拆分为独立状态并定义转换条件来实现简单AI,同时指出了状态增多时维护复杂的弊端,并提出了分层状态机作为改进方案。
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古月月仔
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【游戏设计】游戏开发中的跳跃设计
Friday, Mar 15, 2024
游戏角色跳跃设计需平衡物理模拟与玩家体验,通过插值平滑跳跃高度、引入跳跃缓冲和跳跃宽限期来优化操作手感,并可根据游戏类型定制重力参数。
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古月月仔
2 minute read