古月月仔的博客
计算机在校生 || 游戏程序员
Search
RSS
Archives
All Categories
All Tags
About
动画
4 articles
3d检测
3D生成
3D验证
Agent
AI编程
Blend
BVH
C++
CNN
ComfyUI
Diffusion
Games101
LLM
MCP
Mesh
N8n
NLP
OpenPCDet
PyTorch
RAG
Transformer
Unreal-Engine
事件系统
光线追踪
内存管理
几何
前端
动画
博客搭建
可计算理论
后端
图形学
多人联机
年度总结
开发工具
排序算法
数学基础
机器学习
深度学习
渲染
游戏AI
游戏开发
游戏模式
相机成像
算法
纹理
自动化
自动驾驶
色彩
计算机图形学
论文阅读
设计模式
评估指标
随笔
面向对象
【Games101】动画基础
Friday, Dec 19, 2025
动画通过连续图像产生运动感,其发展从手绘到数字时代。关键帧动画是基础技术,通过定义关键姿态并由计算机插值生成中间帧,数学本质是参数空间的插值过程。
@
古月月仔
3 minute read
【Games101】高级光线传播与复杂外观建模
Monday, Dec 15, 2025
文章对比了无偏与有偏渲染方法,并详细分析了双向路径追踪和梅特罗波利斯光线传播两种高级光线传播技术的原理、适用场景及优缺点。
@
古月月仔
3 minute read
【Games101】光栅化基础
Sunday, Jun 29, 2025
光栅化是将几何图元转换为屏幕像素的核心渲染过程,涉及视口变换,并依托于CRT、LCD、OLED等显示设备最终成像。
@
古月月仔
2 minute read
【虚幻引擎】VRiod的二次元角色导入
Monday, Nov 20, 2023
详细讲解VRoid Studio二次元角色模型导入虚幻引擎的完整流程,涵盖VRM文件导出、VRM4U插件安装配置、常见问题解决及动画重定向方法。
@
古月月仔
1 minute read