古月月仔的博客
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【Games101】高级光线传播与复杂外观建模
Monday, Dec 15, 2025
文章对比了无偏与有偏渲染方法,并详细分析了双向路径追踪和梅特罗波利斯光线传播两种高级光线传播技术的原理、适用场景及优缺点。
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古月月仔
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【Games101】光线追踪与蒙特卡洛路径追踪
Tuesday, Dec 9, 2025
蒙特卡洛积分利用随机采样近似计算复杂积分,其理论基础是概率论。文章介绍了离散与连续随机变量、概率密度函数、期望值以及随机变量函数的概念,并阐述了这些知识在图形学渲染问题中的应用。
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古月月仔
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【Games101】辐射度量学与全局光照
Sunday, Dec 7, 2025
辐射度量学为计算机图形学提供物理正确光照计算的基础,通过定义辐射能量、通量、立体角和辐射强度等物理量,使渲染结果从“看起来像”转变为“物理正确”,是通往路径追踪等高级渲染技术的基石。
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古月月仔
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【Games101】光线追踪基础Ray-Tracing
Thursday, Dec 4, 2025
阴影贴图是光栅化渲染中生成阴影的主流技术。其核心思想是:一个点被照亮需同时被相机和光源可见。算法分为两步:首先从光源视角渲染生成记录最近距离的深度图;然后在相机视角渲染时,将每个点投影回光源视角,对比其实际距离与深度图记录值,以判断该点处于光照还是阴影中。
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古月月仔
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