古月月仔的博客
计算机在校生 || 游戏程序员
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计算机图形学
Games101 课程笔记
图形学概述与数学基础
— 课程概览与线性代数基础
变换基础概念
— 模型/视图/投影变换
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— 三角形光栅化与抗锯齿
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— 颜色与感知
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3D 生成 AI
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3D 计算机视觉
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— 详细部署与复现
PointPillar 算法
— PointPillar 算法思路
数据采样训练
— 模型的数据采样与训练
推理结果解读
— 模型预测结果解读
SpConv 问题
— SpConv 问题解决方案
Uncertainty Estimation
— 不确定性估计学习笔记
3D 模型验证
从 OBJ 到验证框架
— 3D 文件结构与验证维度
空间加速与几何验证
— BVH、射线奇偶、法线一致性
BVH 穿插检测
— 双树遍历与自碰撞检测
渲染验证与闭环融合
— 多模态验证与闭环修复
2026
【计算机图形学】渲染验证与闭环融合:从看见问题到解决问题
【计算机图形学】双树遍历与自碰撞:BVH 加速的穿插检测体系
【计算机图形学】空间加速与几何验证:BVH 到法线一致性
【计算机图形学】3D 模型的内部世界:从 OBJ 文件到验证框架
2025
【Games101】动画基础
【Games101】颜色与感知(Color and Perception)
【Games101】相机与透镜
【Games101】高级光线传播与复杂外观建模
【Games101】材质与外观
【Games101】光线追踪与蒙特卡洛路径追踪
【Games101】辐射度量学与全局光照
【Games101】光线追踪基础Ray-Tracing
【Games101】几何表达与绘制
【Games101】纹理映射与着色
【Games101】着色基础
【Games101】光栅化基础
【Games101】变换基础概念
【Games101】图形学概述与数学基础
【3D生成AI】学习笔记(四):后处理与生产管线
【3D生成AI】学习笔记(六):实战与前沿趋势
【3D生成AI】学习笔记(五):评估与验证
【3D生成AI】学习笔记(二):先修知识体系
【3D生成AI】学习笔记(三):核心生成模型范式
【3D生成AI】学习笔记(一):范式革命与管线全景图
2024
【OpenPCDet】PointPillar算法思路
【OpenPCDet】关于spconv的一些问题解决方案
【OpenPCDet】模型的数据采样训练
【OpenPCDet】Uncertainty Estimation学习笔记(一)
【OpenPCDet】详细部署与复现
【OpenPCDet】模型预测结果解读