【C++】组合、继承和多态

Monday, Jan 5, 2026 | 8 minute read | Updated at Monday, Jan 5, 2026

@

组合(Composition)、继承(Inheritance)和多态(Polymorphism)是C++中面向对象编程(OOP)的三大支柱。

之前只在大学课本上学到一点皮毛,在此做复习和深入挖掘。

组合 (Composition)物理嵌套与高效复用

组合描述的是一种“有一个 (Has-a)”的关系。在 C++ 中,当我们将一个类的对象作为另一个类的数据成员时,就形成了组合。

从内存布局的角度来看,组合体现为物理上的直接嵌套:成员对象的所有数据成员被完整地包含在宿主对象的内存空间内。这意味着,如果你在栈上创建一个宿主对象,其组合的所有成员也都在栈上;同理,若宿主在堆上,成员也在堆上。

这种布局方式带来了极高的执行效率,因为数据在内存中是连续存放的,极大提高了 CPU 的缓存命中率。

在初始化逻辑上,C++ 遵循严格的顺序:成员对象先构造,宿主对象后构造;析构时则完全相反。设计上,C++ 社区推崇“优先使用组合而非继承”,因为组合是一种“黑盒复用”,宿主类只需关心成员类的公共接口,而不需要了解其内部实现,这大大降低了代码间的耦合度。

1
2
3
4
5
6
class Engine { /* 引擎数据 */ };

class Car {
private:
    Engine engine; // Car 组合了 Engine
};

如果你在栈上创建一个 Car 对象,那么 Engine 的数据会直接包含Car 的内存块内部。

设计原则优先使用组合,而不是继承。组合耦合度低,灵活性高。

生命周期:成员对象(Engine)随宿主对象(Car)的创建而创建,随其销毁而销毁。

继承 (Inheritance):结构延伸与逻辑分类

继承建立的是一种“是一个 (Is-a)”的关系,允许你基于已有的类创建新类,从而复用代码。它允许子类继承父类的属性和行为。

 1
 2
 3
 4
 5
 6
 7
 8
 9
10
class Animal {
public:
    int age;
    void eat() { std::cout << "Eating..."; }
};

class Cat : public Animal { // Cat 继承自 Animal
public:
    void meow() { std::cout << "Meow!"; }
};

派生类(Cat)的内存结构是:父类的数据成员 + 派生类特有的数据成员

核心逻辑

  • 可见性public 继承表示父类的公有成员在子类中依然公有。
  • 构造顺序:先调用父类构造函数,再调用子类构造函数。析构顺序则相反。

在内存层面,继承表现为结构的延伸:子类对象的内存块头部通常包含了一个完整的父类对象副本,随后才是子类特有的数据成员。这种“头部对齐”的特性使得父类指针能够安全地指向子类对象的起始地址。

继承被称为“白盒复用”,因为子类往往能够看到父类的 protected 成员,这虽然增强了灵活性,但也导致了较高的耦合——父类的任何微小改动都可能波及整个继承链。

C++ 的继承体系遵循**“先父后子”**的构造原则:系统必须先确保基类部分初始化完成,才能开始子类部分的构建。

菱形继承问题与虚继承

当一个类(基类 A)被两个子类(B 和 C)继承,而又有一个类(D)同时继承这两个子类时,继承图的形状就像一个菱形。

举个栗子:

  • Person (人):基类
  • Student (学生):继承自 Person
  • Teacher (老师):继承自 Person
  • TeachingAssistant (助教):既是学生也是老师,同时继承自 Student 和 Teacher

二义性与冗余

如果不做特殊处理,菱形继承会导致严重的内存问题。我们来看这段会报错的代码:

 1
 2
 3
 4
 5
 6
 7
 8
 9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
#include <iostream>
#include <string>

class Person {
public:
    std::string name;
};

class Student : public Person {};
class Teacher : public Person {};

class TA : public Student, public Teacher {};

int main() {
    TA ta;
    // ta.name = "小明"; // 报错!编译失败:二义性 (ambiguous)
    
    // 你必须这样写,编译器才知道你要改哪个“分身”的名字:
    ta.Student::name = "学生小明";
    ta.Teacher::name = "老师小明";
    
    return 0;
}

在内存中,TA 对象内部包含了两个 Person 的副本:

  1. 一个是从 Student 路径继承下来的 Person
  2. 一个是从 Teacher 路径继承下来的 Person

二义性:当你访问 ta.name 时,编译器不知道你是要访问 Student 里的 name 还是 Teacher 里的 name。

资源浪费:如果 Person 很大(比如包含 100MB 的头像数据),那么 TA 对象就会无谓地占用 200MB 内存。

虚继承 (Virtual Inheritance)

为了解决这个问题,C++ 引入了 虚继承。我们只需要在中间层(Student 和 Teacher)继承时加上 virtual 关键字。

 1
 2
 3
 4
 5
 6
 7
 8
 9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
class Person {
public:
    std::string name;
    Person() { std::cout << "构造了一个 Person\n"; }
};

// 【关键】虚继承
class Student : virtual public Person {};
class Teacher : virtual public Person {};

class TA : public Student, public Teacher {};

int main() {
    TA ta;
    ta.name = "小明"; // 现在成功了!全局唯一
    std::cout << "TA 的名字是: " << ta.name << std::endl;
    return 0;
}

虚基类指针 (vbptr)

当你使用了 virtual 继承,内存布局发生了翻天覆地的变化:

  1. 内存合并:编译器不再把 Person 放在 StudentTeacher 的“身体里”,而是把唯一的 Person 放在内存的最末端(作为公共资源)。
  2. 引入指针StudentTeacher 内部不再存 Person 的数据,而是各存了一个 虚基类指针 (vbptr, virtual base pointer)
  3. 查找偏移:这个指针指向一张 虚基类表 (vbtable),表里记录了“从当前位置到公共 Person 数据的距离(偏移量)”。

如下列示例代码所示:

 1
 2
 3
 4
 5
 6
 7
 8
 9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
#include <iostream>

// 基类:4 字节
class Base {
    int data; 
};

// --- 情况 1:普通菱形继承 ---
class A1 : public Base {};
class B1 : public Base {};
class C1 : public A1, public B1 {};

// --- 情况 2:虚继承 ---
class A2 : virtual public Base {};
class B2 : virtual public Base {};
class C2 : public A2, public B2 {};

int main() {
    std::cout << "--- 普通继承 ---" << std::endl;
    std::cout << "Base 大小: " << sizeof(Base) << std::endl;
    std::cout << "A1 (普通) 大小: " << sizeof(A1) << std::endl;
    std::cout << "C1 (普通) 大小: " << sizeof(C1) << std::endl;

    std::cout << "\n--- 虚继承 ---" << std::endl;
    std::cout << "A2 (虚继承) 大小: " << sizeof(A2) << std::endl;
    std::cout << "C2 (虚继承) 大小: " << sizeof(C2) << std::endl;

    return 0;
}

运行后会发现:

大小 (Bytes)内存组成拆解
Base41 个 int
A1 (普通)4继承了 Base 的 1 个 int
C1 (普通)8A1 的 int + B1 的 int (冗余了!)
A2 (虚)12 或 16vbptr (8字节) + Base 的 int (4字节) + 补齐
C2 (虚)24 或 32A2的vbptr + B2的vbptr + 唯一的Base(int)

虚继承不是为了消除冗余吗?为什么 C2 反而比 C1 大这么多?

空间换唯一性:虽然我们消除了重复的 Base::data,但为了能在运行时找到那个唯一的 Base,编译器不得不给每个参与虚继承的对象塞进一个 虚基类指针 (vbptr)

指针的代价:在 64 位系统下,一个指针就是 8 字节。在我们的例子中,Base 本身才 4 字节。为了节省 4 字节的冗余,我们引入了 8 字节的指针。

当你在内存中观察 C2 对象时,它的排布大约是这样的:

  • [ 0 - 7 字节 ]: vbptr (属于 A2 部分),指向一张偏移量表。
  • [ 8 - 15 字节 ]: vbptr (属于 B2 部分),指向另一张偏移量表。
  • [ 16 - 19 字节 ]: 唯一的 Base::data。它是被“共享”的。
  • [ 20 - 23 字节 ]: 内存填充(Padding),为了对齐。

这就是为什么它叫“虚”继承: 在普通继承中,父类就在子类的“身体”里,位置是死的; 在虚继承中,父类被踢到了对象的末尾,子类通过指针“虚”地指向它。无论继承链多复杂,大家都指向这同一个末尾。

既然虚继承有额外的内存和寻址开销,则使用时应该遵循以下原则:

  • 不要滥用:只有当你确定会出现“菱形结构”且基类数据很大、必须唯一时才使用。
  • 架构设计:在设计大型插件系统或接口树(如 iostream 库中的 ios 基类)时,虚继承是处理多重职责合并的神器。

多层虚继承

如果现在我们创建了一个新类 NewClass,让它虚继承StudentTeacher(而这两者已经虚继承了 Person),这种情况被称为**“多层虚继承”**。

在这种情况下,会发生以下三件核心的事情:

全局唯一性依然锁定

无论你的继承链条有多深(A -> B -> C -> D…),只要所有的继承路径都打上了 virtual 标签,那么在最终的对象(NewClass)内存里,顶层基类 Person 永远只有一份

它不会因为 StudentTeacher 被再次虚继承而变成两份。编译器会像“收纳大师”一样,把最底层的 Person 踢到整个 NewClass 对象的最末尾,作为所有上层类共享的公共资源。

内存布局的变化:更多的“地图”

当你让 NewClass 虚继承 StudentTeacher 时,NewClass 对象的内部结构会变得更加模块化:

vbptr(虚基类指针)会增多

  • Student 部分有一个 vbptr,用来找 Person
  • Teacher 部分有一个 vbptr,用来找 Person
  • 新增: NewClass 也会拥有自己的 vbptr(或者复用现有的),用来在运行时寻找它的虚基类 StudentTeacher

间接层增加: 现在,如果你想在 NewClass 中访问 Person 的数据,CPU 需要经过两次查找:

  1. 查看 NewClass 的表,找到 Student 的位置。
  2. 查看 Student 的表,找到 Person 的位置。 (现代编译器通常会进行优化,将这些偏移量合并到一张大表里,实现“一步到位”,但逻辑上它是多层的。)

初始化责任的“权力移交”

这是 C++ 语法中最坑的一点,也是多层虚继承的必考点:初始化虚基类的责任,永远属于“最底层”的派生类。

  • 普通继承中NewClass 负责初始化 StudentStudent 负责初始化 Person
  • 虚继承中StudentTeacherPerson 的初始化调用在此时会被直接忽略
  • 谁负责?:必须由 NewClass 的构造函数直接显式调用 Person 的构造函数。

因为 Person 是共享的,如果由 StudentTeacher 分别去初始化,那 Person 到底听谁的?为了避免打架,C++ 规定:谁最后承载这个完整的对象,谁就负责最顶层虚基类的构造。

这种情况在工程中被称为 “虚继承格 (Virtual Inheritance Lattice)”。它的内存形状从简单的“菱形”变成了多层的“网格”:

  classDiagram
    class Person {
        唯一实例
        住在最底部
    }
    
    class Student {
    }
    
    class Teacher {
    }
    
    class NewClass {
        现在的掌权者
        负责管理所有的指针和偏移量
    }
    
    Person <|-- Student : virtual
    Person <|-- Teacher : virtual
    Student <|-- NewClass : virtual
    Teacher <|-- NewClass : virtual
    
    note for NewClass "管理所有指针和偏移量"

唯一性:无论嵌套多少层,virtual 保证了最顶层的那个共享基类在内存里只有一份拷贝。

指针开销:每一层虚继承都会引入额外的 vbptr 或增加 vbtable 的条目,这会让对象变“胖”,且访问成员变量的速度变慢(因为需要计算偏移)。

构造权限:最底层的类(NewClass)夺取了对祖先类(Person)的初始化主权。

Note

为什么 C++ 程序员通常会尽量避免深层的多重虚继承?

它虽然完美解决了数据冗余问题,但带来的内存布局复杂度和性能损耗就像“套娃”一样,层数越多,系统开销和理解成本就越高。

动态多态 (Dynamic Polymorphism):运行时的行为分发

多态是面向对象编程中最具魔力的部分,它允许你通过父类的指针或引用,去调用子类重写的方法

C++ 的动态多态主要依赖于 虚函数 (Virtual Function) 机制。当一个类声明了虚函数,编译器会为该类生成一张虚函数表 (vtable),表中存储了该类所有虚函数的实际入口地址。同时,每个该类的对象实例在内存的起始位置都会被秘密安插一个虚表指针 (vptr),指向对应的虚函数表。

每个对象(在堆上或栈上)的内存起始位置,都会多出 8 字节(64位系统)来存放指向该类 vtable 的指针vptr

当通过基类指针调用虚函数时,程序不再是简单的代码跳转,而是经历一次“间接寻址”:首先根据对象的 vptr 找到 vtable,再根据偏移量从表中提取正确的函数地址。这是实现多态的关键,但也带来了一定的运行时开销。

 1
 2
 3
 4
 5
 6
 7
 8
 9
10
11
12
13
14
class Shape {
public:
    virtual void draw() { std::cout << "画一个形状" << std::endl; }
    virtual ~Shape() {} // 重要:虚析构函数防止内存泄漏
};

class Circle : public Shape {
public:
    void draw() override { std::cout << "画一个圆" << std::endl; }
};

void render(Shape* s) {
    s->draw(); // 运行时决定调用哪个 draw
}

当你调用 s->draw() 时,程序会:

  1. 顺着指针 s 找到对象。
  2. 找到对象头部的 vptr
  3. 通过 vptrvtable
  4. 跳到正确的函数地址执行。

为什么多态通常要配合堆对象和指针?

1
2
void slice(Base b) { b.show(); }    // 值传递:发生“对象切片”
void poly(Base* b) { b->show(); }   // 指针传递:保留虚表指针

多态必须配合指针或引用使用,因为如果直接进行值传递(存放在栈上的普通对象赋值),会发生“对象切片 (Slicing)”现象——子类的特有数据和 vptr 会被丢弃,导致对象退化为基类,多态特性随之丧失。指针或引用只是一把“钥匙”,它能指向堆上更完整的子类对象,并能通过 vptr 找到正确的函数。

虚析构函数的必要性

 1
 2
 3
 4
 5
 6
 7
 8
 9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
// 接口(多态的基础)
class Tool {
public:
    virtual void work() = 0; // 纯虚函数
    virtual ~Tool() {}
};

// 具体的零件(用于组合)
class Battery { public: int power = 100; };

// 具体的实现(继承自 Tool)
class Drill : public Tool {
private:
    Battery battery; // 【组合】:钻机有一个电池
public:
    void work() override { std::cout << "钻头转动中..." << std::endl; } // 【多态重写】
};

// 使用
Tool* myTool = new Drill(); // 多态调用
myTool->work();
delete myTool; // 安全析构

在多态体系中,虚析构函数是防止内存泄漏的最后一道防线。当一个类可能被继承且被多态使用时,必须将其析构函数声明为 virtual。这是因为,当我们通过基类指针 delete 一个派生类对象时,如果析构函数不是虚函数,编译器将执行“静态绑定”,仅调用基类的析构函数。

在这种情况下,派生类中特有的资源(如派生类在堆上申请的内存、打开的文件句柄等)将永远不会被释放。而一旦将基类析构函数设为 virtualdelete 操作就会通过虚函数表找到派生类的析构函数。派生类析构函数执行完毕后,会自动向上调用基类的析构函数,从而确保整个对象树的所有部分都能被完整、干净地清理。

virtual关键字

在 C++ 之父 Bjarne Stroustrup 的设计哲学中,virtual 代表一种**“间接层”**。

  • 虚函数是函数的间接化:你不直接调用函数,而是通过表去“查”函数。
  • 虚继承是数据的间接化:你不直接定位成员,而是通过表去“查”成员在内存里的偏移。

计算机科学中有一句名言:

“Any problem in computer science can be solved with another layer of indirection.”

(计算机科学中的任何问题都可以通过增加一个间接层来解决。)

在 C++ 中,virtual 这个关键字的本质含义是**“推迟到运行时再决定”**。虽然“虚函数”和“虚继承”共享同一个关键字,但它们推迟决定的内容完全不同:

  • 虚函数推迟决定的是:“我要执行哪段代码?”(行为多态)
  • 虚继承推迟决定的是:“我的父类数据在哪?”(结构共享)

虚函数 (Virtual Function) —— 解决“调用谁”

虚函数是为了实现动态多态。当你通过父类指针调用一个虚函数时,编译器在编译阶段并不知道你指向的是哪个子类。

虚函数的核心机制是vtable (虚函数表),vtable中存放的是函数的内存地址。

查找逻辑vptr -> vtable -> 跳转到对应的代码段 (Code Segment) 执行。

虚继承 (Virtual Inheritance) —— 解决“在哪找”

虚继承是为了解决菱形继承中的冗余。由于虚基类(如 Person)被多个路径共享,它在派生类(如 TA)的内存布局中位置是不固定的。

虚继承的核心机制是vbtable (虚基类表)vbtable 中存放的是偏移量 (Offset)(即:从当前位置加/减多少字节能找到那个共享的基类)。

查找逻辑vbptr -> vbtable -> 计算出数据在堆/栈中的内存偏移 -> 访问成员变量。

特性虚函数 (Virtual Function)虚继承 (Virtual Inheritance)
解决的问题成员函数的多态调用基类成员变量的存储冗余/二义性
推迟的内容函数的入口地址基类子对象的内存偏移量
引入的指针vptr (虚函数表指针)vbptr (虚基类表指针)
指向的表vtable (存放函数指针)vbtable (存放字节偏移值)
对大小的影响增加一个指针大小增加一个或多个指针大小
性能损耗点额外的函数跳转(间接调用)额外的地址计算(间接寻址)

一个类可以既有虚函数,又被虚继承。在这种情况下,对象的内存布局会变得异常复杂:它可能既包含 vptr,又包含 vbptr

Tip

现代编译器优化: 许多现代编译器(如 GCC/Clang 使用的 Itanium C++ ABI)为了节省空间,会把 vbtable 的功能合并进 vtable 中。也就是说,一个指针(vptr)可能既用来找虚函数,也用来找虚基类的偏移。但这不改变它们逻辑上的分离。

vtable和vbtable存放在哪里

这些表(vtablevbtable)既不在上,也不在上。它们存放于内存五个区域中的:只读数据段(Read-Only Data Segment),在 Linux 系统底层通常被称为 .rodata 段。

在 C++ 程序运行时的内存布局中,vtablevbtable 的位置如下:

只读数据段 (.rodata):存放 vtablevbtable

  • 理由:这些表是由编译器在编译阶段生成的。由于一个类的所有对象共享同一份虚函数地址,且这些地址在程序运行期间不会改变,因此放在只读区既能节省空间(所有对象共用一份),又能防止被意外修改。

对象所在区(栈或堆):存放 vptrvbptr(即指向表的指针)。

  • 如果你在函数里写 Circle c;vptr 就在上。
  • 如果你写 Shape* s = new Circle();vptr 就在上的对象头部。

代码段 (.text):存放虚函数本身的机器指令

  • vtable 里的条目只是指向这些指令起始位置的“门牌号”。
内存区域存放内容生命周期管理方式包含的 OOP 元素
栈 (Stack)局部变量、函数参数函数结束即销毁系统自动栈对象、vptr 指针、vbptr 指针
堆 (Heap)new 出来的对象delete 销毁程序员手动堆对象及其内部的 vptr
全局/静态存储区全局变量、static 变量程序结束销毁系统自动单例对象、静态成员变量
只读数据区 (.rodata)常量、字符串字面量永久系统自动vtable (虚表)vbtable (虚基类表)
代码区 (.text)函数二进制指令永久系统自动成员函数、静态函数、虚函数代码

多重继承下的多指针

上面的结论提到一个继承了虚函数对象有一个 vptr,但实际上在多重继承中,这个结论是错的。

假设你有两个独立的基类,它们都有自己的虚函数:

 1
 2
 3
 4
 5
 6
 7
 8
 9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
class Base1 {
public:
    virtual void func1() { std::cout << "Base1::func1" << std::endl; }
    int data1;
};

class Base2 {
public:
    virtual void func2() { std::cout << "Base2::func2" << std::endl; }
    int data2;
};

// 派生类同时继承两者
class Derived : public Base1, public Base2 {
public:
    void func1() override { std::cout << "Derived::func1" << std::endl; }
    void func2() override { std::cout << "Derived::func2" << std::endl; }
    int data3;
};

此时会出现一个矛盾点:

当你把 Derived* 转成 Base1* 时,代码期望在指针开头看到 Base1 的虚表。

当你把 Derived* 转成 Base2* 时,代码期望在指针开头看到 Base2 的虚表。

如果只有一个 vptr,它只能指向一张表。那么 Base2 路径的调用就会彻底乱套,因为它会在 Base1 的表里寻找 func2

为了解决这个问题,编译器将 Derived 对象拆分成了多个“基类子对象”。在 64 位系统下,Derived 的内存长相大约是这样的:

偏移量内容说明
0 - 7vptr1指向 Derived 的第一张虚表(包含 Base1 和 Derived 自己的函数)
8 - 11data1Base1 的成员变量
12 - 15(Padding)内存对齐
16 - 23vptr2指向 Derived 的第二张虚表(专门负责 Base2 路径的跳转)
24 - 27data2Base2 的成员变量
28 - 31data3Derived 自己的成员变量

一个 Derived 对象里有两个虚表指针。如果你再继承一个 Base3,就会有第三个。

当你进行指针类型转换时,指针的数值实际上发生了改变

1
2
3
Derived* d = new Derived();
Base1* b1 = d;            // b1 的地址和 d 是一样的(指向对象开头)
Base2* b2 = d;            // 重点:b2 的地址比 d 增加了 16 字节!

b1 指向对象的起始位置。那里刚好是 vptr1,符合 Base1 的预期。

b2 被编译器自动“挪”到了后面 16 字节处。那里刚好是 vptr2,符合 Base2 的预期。

这种自动调整地址的技术,确保了无论你把对象看作哪个父类,它都能在其“视角”的起始位置找到正确的虚表。

这里还有一个深层问题: 当通过 Base2* 调用 func2 时,执行的是 Derived::func2。但 Derived::func2 内部可能需要访问 data1(对象的开头)。 可是此时的 this 指针指向的是 Base2 的子对象(偏移了 16 字节的地方)。

编译器如何解决? 虚表里存的不仅仅是函数地址,有时是一段被称为 “thunk” 的简短机器码。

  • 当调用通过 vptr2 发生时,程序先跳到 thunk。
  • thunk 做一件事:把 this 指针减去 16,使其重新指向 Derived 对象的开头。
  • 然后再跳转到真正的 Derived::func2

基础概念补充

纯虚函数(Pure Virtual Function)

纯虚函数是一种特殊的虚函数,它在基类中没有定义(没有实现),要求派生类必须自行实现。

语法:在虚函数声明后面加上 = 0

1
2
3
4
5
6
class Shape {
public:
    // 纯虚函数:我不知道怎么画一个“形状”,但我要求子类必须会画
    virtual void draw() = 0; 
    virtual ~Shape() {} 
};

在虚函数表(vtable)中,纯虚函数对应的位置通常存放的是一个**空指针(nullptr)**或者指向一个名为 __pure_virtual_called 的错误处理函数。这保证了程序在运行时如果不小心调用了它,会直接报错而不是乱跳地址。

抽象类(Abstract Class)

只要一个类中包含至少一个纯虚函数,这个类就自动成为了抽象类。抽象类是类的“半成品”,不能独立存在(不能 new),必须被继承。

Caution

抽象类不能实例化对象

Shape s; // 错误! 编译器会报错,因为 Shape 是抽象的。

Shape* s = new Circle(); // 正确! 你可以拥有指向抽象类的指针或引用。

它纯粹是为了给子类提供一个共同的“模版”或“基石”。

接口 (Interface)

在 Java 或 C# 中有 interface 关键字,但在 C++ 中,接口是通过特殊的抽象类来实现的。接口是最高级的抽象,它不代表“是什么”,只代表“能做什么”。

一个 C++ 接口通常满足以下条件

  1. 没有任何成员变量(Data Members)。
  2. 所有的成员函数都是纯虚函数(Pure Virtual)。
  3. 有一个虚析构函数。
 1
 2
 3
 4
 5
 6
 7
 8
 9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
// 这是一个“可飞行”的接口
class IFlyable {
public:
    virtual void takeOff() = 0;
    virtual void land() = 0;
    virtual ~IFlyable() {}
};

// 这是一个“可游泳”的接口
class ISwimmable {
public:
    virtual void swim() = 0;
    virtual ~ISwimmable() {}
};

// 具体的类:鸭子(既能飞又能游)
class Duck : public IFlyable, public ISwimmable {
public:
    void takeOff() override { /* ... */ }
    void land() override { /* ... */ }
    void swim() override { /* ... */ }
};

结合之前的多重继承的指针之谜,你会发现接口在 C++ 中非常强大:

解耦:你的函数可以只接收 IFlyable*,而不需要知道这个对象到底是“飞机”还是“鸭子”。

安全性:通过接口,你只暴露了对象的一部分能力。比如你把 Duck 对象传给一个只接受 ISwimmable* 的函数,那个函数就只能让鸭子游泳,而不能让它起飞。

内存布局:当你使用多个接口时,编译器会自动为每个接口生成一个 vptr。这保证了当你把 Duck* 转换成 IFlyable* 时,指针会自动偏移到对应的虚表位置。

© 2021 - 2026 古月月仔的博客

🌱 Powered by Hugo with theme Dream.

关于我
  • 我是古月月仔
  • Ethan Hu
  • 分享技术学习笔记与生活点滴
  • 现居: 上海 中国
  • 家乡: 平遥 山西
在用的学习工具
  • 📝 Typora —— 极致简洁的 Markdown 编辑器,助力沉浸式文档撰写与知识记录。
  • 📓 Notion —— 一站式工作空间,用于搭建个人知识库、项目管理与深度协作。
  • 🔗 N8N —— 强大的基于节点的自动化工作流工具,轻松实现不同应用间的逻辑联动。
  • 🤖 Gemini —— 智能 AI 助手,在代码辅助、创意激发与信息检索中提供强力支撑。
我的爱好
  • 🚀 喜欢折腾各种好玩的技术
  • 📸 业余摄影爱好者
  • 🎮 各类游戏玩家
  • 💻 数码产品折腾爱好者
  • 📚 阅读:赫尔曼·黑塞 & 阿尔贝·加缪
  • 🎞️ 追番中:《电锯人:蕾塞篇》
  • 🎬 经典重温:《命运石之门》
最近正在学