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Position: 3.1 体素与栅格生成 → 3.4 可微表面积生成 四大范式总览 Purpose: 对比四大3D生成范式的核心思想、代表方法、优势与局限 Visual Content: 四列对比信息图:体素/栅格(3D-GAN, OGN)、点云/结构(PointFlow, Point-E)、隐式场/神经场(NeRF, DreamFusion, 3DGS)、可微表面积(DIB-R, GET3D),每列标注核心表示形式、代表方法、优势、局限,用颜色区分 Filename: 01-comparison-generation-paradigms.png
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Position: 3.3.1 NeRF原理完全推导 Purpose: 可视化NeRF体渲染推导链——从光线到最终图像 Visual Content: 信息图展示推导链:相机发出光线→沿光线采样点→每个点查询MLP得到密度σ和颜色c→透射率T累积→离散体渲染积分→最终像素颜色,标注关键公式和物理含义 Filename: 02-infographic-nerf-volumetric-rendering.png
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Position: 3.3.3 DreamFusion与SDS Purpose: 展示SDS优化循环的完整流程 Visual Content: 流程图展示SDS闭环:NeRF渲染图像→VAE编码到潜空间→加噪得到z_t→U-Net预测噪声→计算梯度(ε_φ - ε)→链式法则传播到NeRF→更新参数,标注CFG scale=100、冻结扩散模型、可微渲染等关键概念 Filename: 03-flowchart-sds-optimization.png
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Position: 3.3.4 ProlificDreamer与VSD Purpose: 对比SDS的delta分布假设与VSD的变分分布假设 Visual Content: 左右对比图:左侧SDS将渲染分布建模为delta函数(单点估计,导致过饱和和模式崩溃),右侧VSD建模为变分分布q(x|y)(含熵正则化,保持多样性),标注KL散度最小化和LoRA近似 Filename: 04-comparison-sds-vs-vsd.png
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Position: 3.3.4 3D Gaussian Splatting生成式应用 Purpose: 展示基于3DGS的生成管线 Visual Content: 信息图展示3DGS生成管线:初始化高斯(椭球/SfM点云)→SDS优化循环→自适应密度控制(克隆/分裂/剪枝)→高斯泼溅渲染,标注关键参数(μ,Σ,SH,α)和速度优势 Filename: 05-infographic-3dgs-generation.png
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Position: 3.3.4 Magic3D两阶段策略 Purpose: 可视化Magic3D由粗到精的两阶段架构 Visual Content: 框架图展示两阶段:阶段1粗NeRF(Instant-NGP哈希编码 + 64×64 SDS → 拓扑探索),阶段2精细DMTet(可微Marching Tetrahedra + 512×512 SDS + nvdiffrast光栅化 → 几何精修),中间用箭头标注"隐式→显式转换" Filename: 06-framework-two-stage-strategy.png
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Position: 3.5 前馈vs优化范式对比 Purpose: 对比前馈模型与优化模型的核心差异 Visual Content: 左右对比框架图:左侧前馈模型(LRM/InstantMesh/TripoSR:单次前向、秒级生成、高确定性、受训练数据限制),右侧优化模型(DreamFusion/ProlificDreamer:迭代优化、分钟级、2D先验强约束、低确定性),底部标注融合趋势 Filename: 07-comparison-feedforward-vs-optimization.png